home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / The World of Computer Software.iso / sc2help.zip / MELEE.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-12-19  |  26KB  |  487 lines

  1.                               STAR CONTROL ][
  2.                             Melee Strategy Guide
  3.                                 -=[HWA]=-
  4.                     ───────────────────────────────────
  5.  
  6.               
  7.                              Table of Contents
  8.                         
  9.  
  10.                     I: Melee (listing of ship and descriptions)
  11.                    II: Melee Strategy guide.                                          
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17. Author's notes: We recommend that before you go to play the Star Control II RPG
  18.                 you practice in Melee. Here are helpful hints and strategies to
  19.                 help you on yer way!
  20.  
  21.                                  Melee
  22.                                 ───────      
  23.  
  24. Chenjesu Broodhome:    Primary Weapon- Photon Shard, continues forward until you
  25.                                        release the fire button, once released
  26.                                        spreads out in all directions for
  27.                                        minimal distance. Most damaging with a 
  28.                         direct hit.
  29.  
  30.                      Secondary Weapon- DOGIs, probes that home in on the
  31.                                        opposing ship and when they make 
  32.                                        contact they drain its battery.
  33.                                        Can be killed rather easily, but be
  34.                                        warned, they won't get in front if you
  35.                                        as a target.
  36.                       
  37.                                  Info- Large crew, large battery. Below average
  38.                                        maneuverability, rather slow speed.
  39.  
  40. Mmrnmhrm X-Form:       Primary Weapon- A) Twin laser cannons converging on one
  41.                                           point, directed towards the front.
  42.                                        B) Two missles shot simultaneously
  43.                                           at long range, homing capability.
  44.  
  45.                      Secondary Weapon- Changing between ship "A" and ship "B".
  46.                                        A) Slow speed, good maneuverability.
  47.                                           Has weapon A.
  48.                                        B) Fast speed, bad maneuverability.
  49.                                           Has weapon B.
  50.  
  51.                                  Info- Medium size crew, small battery. 
  52.                                        Recharges moderately fast.
  53.  
  54. Yehat Terminator:      Primary Weapon- Double rapid fire cannons,
  55.                                        shots are parallel.
  56.  
  57.                      Secondary Weapon- An impenetrable (well, mostly) shield.
  58.                                        Drains battery rapidly.
  59.  
  60.                                  Info- Above average speed, good
  61.                                        maneuverability. Medium Crew, small
  62.                                        battery, recharges quickly.
  63.  
  64. Shofixti Scout:        Primary Weapon- Single shot cannon.
  65.  
  66.                      Secondary Weapon- Hit special twice to remove safety and
  67.                                        arm. then once more to detonate glory
  68.                                        device. (note you WILL DIE when you use
  69.                                        this weapon). Takes off a variable amount
  70.                                        of crew from the opposing ship, in
  71.                                        proportion to distance.                                      
  72.  
  73.                                  Info- Very fast, very manuverable, and makes
  74.                                        for a small target. Small crew, small 
  75.                                        battery. Mainly good for kamikaze 
  76.                                        missions (nothing else).
  77.  
  78. Ariloulaleelay Skiff:  Primary Weapon- Auto targeting short range laser.
  79.                                        
  80.                      Secondary Weapon- Teleportation to a random point, (usually
  81.                                        where you least want to be :])
  82.                                  
  83.                                  Info- Very fast and manuverable.  Fast
  84.                                        regeneration, and it is immune to
  85.                                        gravity and inertia. Minimal crew 
  86.                                        and medium battery.
  87.  
  88. Earthling Cruiser:     Primary Weapon- A long-range nuclear missle, doing much
  89.                                        damage on contact, homing capability.
  90.  
  91.                      Secondary Weapon- Point defense laser system. Will fire
  92.                                        short range lasers at any objects near
  93.                                        your ship.
  94.  
  95.                                  Info- Medium crew, medium battery. Slow speed,
  96.                                        good maneuverability. Average battery
  97.                                        recharging.
  98.  
  99. Syreen Penetrator:     Primary Weapon- Single shot cannon. Takes off 2 crew.
  100.                          
  101.                      Secondary Weapon- The song of the Syreen, makes crew
  102.                                        from the opposing ship "jump ship" and
  103.                                        float in space waiting to be picked up
  104.                                        by you as a crew addition.
  105.  
  106.                                 Info- Small crew, but huge crew pod. Smallish
  107.                                       battery, average regeneration. Fast speed
  108.                                       ok maneuverability.
  109.  
  110. Spathi Eluder:        Primary Weapon- Semi-rapid fire forward gun, extremely
  111.                                       difficult to aim with.
  112.  
  113.                     Secondary Weapon- Rear missles with a long range and
  114.                                       homing capability.
  115.  
  116.                                 Info- Large crew, smallish battery.
  117.                                       Very fast, and VERY maneuverable.
  118.  
  119. Ilwrath Avenger:      Primary Weapon- Hell blast, a very short range engulfing
  120.                                       balls of fire dealing out massive damage.
  121.  
  122.                     Secondary Weapon- Cloaking Device, turns ship invisible.
  123.                                       Deactivates when primary weapon is fired.
  124.  
  125.                                 Info- Medium crew, medium battery, fast 
  126.                                       recharging. Medium speed, medium
  127.                                       maneuverability.
  128.  
  129. Mycon Podship:        Primary Weapon- Homing plasmoid.  It follows the opponent,
  130.                                       and dissipates over time. The weapon is 
  131.                                       very powerful, but it takes a lot of enery
  132.                                       to use.
  133.                     
  134.                     Secondary Weapon- Regenerates four crew (takes ALL of
  135.                                       the battery to do so).
  136.  
  137.                                 Info- VERY slow. does NOT manuver very well,
  138.                                       Has medium crew, and a large battery (do
  139.                                       not be fooled, one shot takes up half).
  140.  
  141. Androsynth Guardian:  Primary Weapon- Seeking acid bubbles. Not very good for
  142.                                       offense, effective at close range.
  143.                       
  144.                     Secondary Weapon- Ship transforms into a blazing commet.
  145.                                       Speed is increased, maneuverability is
  146.                                       decreased. Inflicts a lot of damage.
  147.                                       Lasts as long as your battery does.       
  148.  
  149.                                 Info- Not very fast, below average turning.
  150.                                       Medium crew, medium battery. 
  151.  
  152. Umgah Drone:          Primary Weapon- A very short-range antimatter spread.
  153.                                       This is very advantageous, considering
  154.                                       that there is no battery use. It also
  155.                                       acts as a very effective shield.
  156.  
  157.                     Secondary Weapon- Moves the ship backwards at a high rate
  158.                                       of speed.
  159.                                 
  160.                                 Info- No good in long range confrontations.
  161.                                       Medium crew, medium battery. regeneration
  162.                                       is all in one shot, but it is on a timer
  163.                                       wich resets to zero every time you shoot.
  164.  
  165. VUX Intruder:         Primary Weapon- Very powerful medium range laser. 
  166.           
  167.                     Secondary weapon- Limpets, which slow down the opposing  
  168.                                       ship.  The more that attach onto it, the 
  169.                                       more the ship slows down.
  170.  
  171.                                 Info- VERY slow, Large battery, medium crew.
  172.  
  173. Ur-Quan Dreadnought:  Primary Weapon- Extremely powerful long range fusion
  174.                                       blasts.
  175.  
  176.                     Secondary Weapon- Launches pairs of fighters that fly after
  177.                                       the opposing ship and slice it to bits
  178.                                       with small lasers.
  179.  
  180.                                 Info- A large, ungainly ship, very slow, and
  181.                                       turns like an elephant. The crew and
  182.                                       battery both are at maximum, and the
  183.                                       regeneration is about average.
  184.  
  185. Kohr-Ah Marauder:     Primary Weapon- Disks of dark, dense metal, spinning
  186.                                       around and around, and when an opposing
  187.                                       ship comes near, homes in on it. The use
  188.                                       is similar to the Chenjesu's.
  189.  
  190.                     Secondary Weapon- A radiating spread of fusion flares, that
  191.                                       can destroy any incoming projectile. Also,
  192.                                       it is an effective close-range offensive
  193.                                   weapon.
  194.  
  195.                                 Info- Maximum crew and battery, is a virtual 
  196.                                       match for the Ur-Quan Dreadnought in 
  197.                                       speed and maneuverability, as well as 
  198.                                       battery recharge.
  199.  
  200. Utwig Jugger:         Primary Weapon- 6 shot weapon that spreads out into an 
  201.                                       arrow form. Does not use up battery.
  202.  
  203.                 Secondary Weapon- A shield, which depletes your battery,
  204.                                       and cannot be regenerated. you regain 
  205.                                       battery power by being hit while you 
  206.                                       have the shield on.
  207.    
  208.                                 Info- Sort of slow, turns fairly well, average
  209.                                       crew, medium small battery.
  210.  
  211. Thraddash Torch:      Primary Weapon- Standard single shot cannon.
  212.  
  213.                     Secondary Weapon- Afterburners which propel the ship
  214.                       at high speed and leave a trail of
  215.                       deadly fireballs in its wake.
  216.  
  217.                                 Info- Small crew, medium battery. Average
  218.                                       regeneration.
  219.  
  220. Supox Blade:          Primary Weapon- Semi-rapid fire cannon.
  221.  
  222.                     Secondary Weapon- Multi-directional movement regardless
  223.                                 of current thrust. Hold down special,
  224.                                       then press thrust to move backwards and
  225.                                       left or right to move in opposite
  226.                                       respective direction.
  227.  
  228.                                 Info- Small/Medium crew, small/medium battery.
  229.                                       Speed is GOOD, manueverability is
  230.                                       excellent.
  231.  
  232. Pkunk Fury:           Primary Weapon- 3 directional rapid fire cannons.
  233.  
  234.                     Secondary Weapon- Fuel regeneration by flinging jabbing
  235.                                       insults at your opponent.
  236.    
  237.                      Special Ability- Resurrection. After a battle is over,
  238.                                       with the Pkunk as the loser, it will
  239.                                       revive and re-do the battle under the 
  240.                                       right circumstances (discussed later).
  241.  
  242.                                 Info- Small crew, small battery. VERY fast,
  243.                                       VERY maneuverable.
  244.  
  245. Melnorme Trader:      Primary Weapon- Single shot cannon, which if you hold
  246.                                       down the fire button it stays at the 
  247.                                       tip of your ship charging up into a more
  248.                                       powerful shot, its intensity going from
  249.                                       Green-Blue-Purple-Red. When energy ball
  250.                                       is red you are invulnerable to most
  251.                                       weapons.
  252.  
  253.                     Secondary Weapon- Multi-colored, long range energy ball
  254.                                       which when it hits the opposing ship,
  255.                                       disables left/right/fire buttons. Thrust
  256.                                       is still possible but you are thrown into
  257.                                       a spin.
  258.  
  259.                                 Info- Medium crew, large battery. Slow/medium
  260.                                       speed, medium maneuverability.
  261.  
  262. Chmmr Avatar:         Primary Weapon- High intensity laser beam, medium range.
  263.  
  264.                     Secondary Weapon- Tractor beam, drags the opposing ship
  265.                                       towards the Avatar, speed of attraction
  266.                                       dependent on mass of enemy ship.
  267.  
  268.                      Special Ability- 3 defense satelites that orbit the Avatar
  269.                                       with short range lasers destroying any
  270.                                       object within distance.
  271.  
  272.                                 Info- Large crew, large battery. Slow speed,
  273.                                       slow/medium maneuverability. Very fast
  274.                                       battery recharging.
  275.  
  276. Orz Nemesis:          Primary Weapon- Long range, single shot cannon.
  277.  
  278.                     Secondary Weapon- Adjusting direction of cannon. Done by
  279.                                       holding down special and pressing
  280.                                       left/right.
  281.  
  282.                      Special Ability- Marines which are launched and baord the
  283.                                       enemy ship to kill its crew from the
  284.                                       inside. Done by holding down special,
  285.                                       then press fire while still holding down
  286.                                       fire.
  287.    
  288.                                 Info- Small/medium crew, medium battery.
  289.                                       Medium/fast speed, good turning.
  290.  
  291. Druuge Mauler:        Primary Weapon- Very long range cannon, good damage,
  292.                                       will recoil the whole Mauler
  293.                                       substantially.
  294.  
  295.                     Secondary Weapon- Throwing one of your crew into the
  296.                                       furnace of the ship therefore recharging
  297.                                       your battery to half if it were empty.
  298.  
  299.                                 Info- Small/medium crew, Large/Medium battery.
  300.                                       Slow speed, average turning.
  301.                                       Regeneration is painfully slow.
  302.  
  303. Zoq-Fot-Pik Stinger:  Primary Weapon- Single pellet, rapid fire gun. Does
  304.                                       minimal damage.
  305.  
  306.                     Secondary Weapon- At close range you lash out a tongue,
  307.                                       which does great damage to the enemy.
  308.  
  309.                                 Info- Small crew, small battery. Fast speed,
  310.                                       good maneuverability.
  311.  
  312. Slylandro Probe:      Primary Weapon- Short range, random directional
  313.                                       lighting bolt.
  314.  
  315.                     Secondary Weapon- When near an asteroid, you absorb the
  316.                                       asteroid and recharge your battery.
  317.  
  318.                                 Info- Small crew, medium battery. Fast speed,
  319.                                       good maneuverability (difficult to learn
  320.                                       to use).
  321.  
  322.   
  323.                               Melee Strategy Guide
  324.                              ──────────────────────
  325.  
  326.     Well, as a couple of basic things, there is the Planetary Gravity whip,
  327. which is if you wish to get increased speed beyond your engines capacity you
  328. close in on the planet and make a flyby as close to it as possible while
  329. thrusting, stop thrusting when you go past the planet. You will have increased
  330. speed until you trust in any direction.
  331.  
  332.     With any ship you may use the Dopler Effect, which is if you are moving in
  333. a particular direction and you fire your guns in the opposite direction of your
  334. movement, the range of your guns are greatly increased, however, firing in
  335. front of you will shorten the range and shooting perpendicular to your motion
  336. will make the shots stray towards behind you.
  337.  
  338.     Using asteroids: You can use the asteroids as shield, if you close onto a
  339. ship with an asteroid in front of you, the ship must blow up the asteroid
  340. before it can hit you, this if course does not work well with rapid fire 
  341. opponents. Also, if you are a heavy ship and you cannot stop easily then guide
  342. yourself right into an asteroid, you will completely exchange momentums with
  343. the asteroid, you are now at a dead stop, assuming the asteroid was not moving.
  344.  
  345. Chenjesu: You can best utilize this ship by launching several DOGIs to drain
  346.           your opponents battery. Then continue shooting from long distance.
  347.           This ship can suffer in close range dogfights. Use it against ships
  348.           with slow battery regeneration.
  349.  
  350.  
  351. Mmrnmhrm: In cases where you need speed to get away from an opponent you
  352.           transform into the streamline form. In close range combat the
  353.           primary form is advisable. Another method is while you are flying
  354.           at top speed of the faster mode, change to the laser cannon mode,
  355.           but do not thrust therefore retaining the fast speed.
  356.  
  357. Yehat:    There is one basic concept to the Yehat, use the gravity whip to
  358.           attain a high speed, then shoot your opponent AFTER you pass him,
  359.           therefore using the increased range due to the Dopler Effect. You
  360.           must always make strafing flyby's, immediately after you shoot,
  361.           activate the shield to absorb the return fire.
  362.  
  363. Shofixti: There isn't much strategy to the shofixti. You must keep out-
  364.           maneuvering him and picking off his crew with your cannon, if he
  365.           has little crew but you are also in danger then active your glory
  366.           device and ram into him and detonating, this will cause a tie.
  367.  
  368. Arilou:   As this ship has no inertia, a helpful strategy with larger ships is
  369.           to sit right next the planet and lure him over, he will crash into
  370.           the planet, also, maneuver behind him shooting him, and when you feel
  371.           threatened simply teleport out.
  372.  
  373. Syreen:   The only strategy we can really consider is to fly by and drain the
  374.           crew out and when most of the crew is gone, shoot to kill.
  375.  
  376. Ur-Quan:  A good strategy is to launch around 6 fighters to a ship with no
  377.           point defense and come in yourself with your fusion cannon. This
  378.           is basically a charge and destroy ship.
  379.  
  380. Mycon:    Use the gravity whip as soon as possible to get speed, then continue
  381.           shooting BEHIND you, do not shoot in front of you at high speed,
  382.           at that speed you are faster than the shot.
  383.  
  384. Spathi:   Make the opponent chase you and use your rear missles to hit him.
  385.           Do not engage in close combat since even though you are maneuverable,
  386.           there is no good weapon for close range combat, the machine-gun can't
  387.           be aimed easily.
  388.  
  389. Umgah:    Activate your anti-matter spread, face away from your enemy, and use
  390.           your back jump to crash right into the ship, enveloping him in the
  391.           spread.
  392.  
  393. Earthling:Strive to keep the battle long range, fire your missles, when the
  394.           oppenent is relatively in front of you. In the case of incoming 
  395.           fighters use point-defense.
  396.  
  397. VUX:      The best strategy is to get the opponent to chase you and constantly
  398.           fire limpets to reduce his speed. Once he is practically imobilized,
  399.           come in and kill him with your laser. One thing, at the beginning of
  400.           the battle, you always appear right next to the opponent.
  401.  
  402. Ilwrath:  With the Ilwrath ship, the best strategy is based around the cloaking
  403.           device. As soon as you appear on the battle feild look at where the
  404.           opponent is and immediately cloak, then turn in his direction and go
  405.           when you think you are near enough to hit him just hit fire, you
  406.           will uncloak with your weapon already aimed at his position. Be 
  407.           careful, even though he cant see you, when the screen zooms in
  408.           for close range combat he may still hit you by shooting randomly.
  409.  
  410. Androsynth: None of us have experimented much with this ship but we will say
  411.             what we can. We suggest as the best strategy, that you fly in
  412.             towards the target and let loose several bubbles and then
  413.             change into your meteor form, and continually ram into the
  414.             enemy, this does considerable damage.
  415.  
  416. Kohr-Ah:  When you first get onto the battle field, you close the distance 
  417.           between you and your opponent some, and then you fire 4 or 5 metal
  418.           disks in front of you in a spread, he is going to have to go around
  419.           it, turn to the direction he is going and continue to shoot around
  420.           him. If he is a fast ship, then when he comes very close for a hit,
  421.           fire your plasma spread, they do much damage. Also, if you are 
  422.           heading into a field of enemy fire, use the plasma spread as a
  423.           shield.
  424.  
  425. Utwig:    When you first appear, go toward him at full speed, ALWAYS keep
  426.           chasing him. And keep constantly firing (firing does no require
  427.           battery), when he returns fire, activate the shield, and GET HIT,
  428.           it replenishes your battery. When he cannot shoot anymore, fire
  429.           at him constantly. A warning, the shield requires battery, and
  430.           you must get hit to regeneratem, if you run out of battery, you
  431.           can no longer use the shield.
  432.  
  433. Thraddash:With this ship, remember you are FAST with the afterburners. The
  434.           best thing to do first is to surround him with the fireballs, he
  435.           will have to wait until they disipate, but since he was most likely
  436.           already moving, he will crash into some of them. You may also
  437.           peck at him with your single shot cannon. I do not recommend this
  438.           ship.
  439.  
  440. Supox:    With the suppox, you first task is learn how to use multi-directional
  441.           movement. Now, when you come into battle go towards your enemy, get
  442.           him to charge you, then when he is within firing range, reverse
  443.           your direction and shoot him up. Use laterall motion to dodge his
  444.           shots.
  445.  
  446. Pkunk:    With the Pkunk make use of your extreme speed, fly constantly behind
  447.           the enemy matching his spin, and shooting him, when you run out
  448.           of battery, retreat and insult him to get the battery back, then
  449.           charge again.
  450.  
  451. Melnorme: When battle starts, shoot the enemy with the charm missle, once he
  452.           is charmed, you will have enough time to charge up a RED missle,
  453.           close into point blank range and shoot him, retreat and repeat the
  454.           procedure.
  455.  
  456. Chmmr:    Use your tractor beam to make him drift towards you fast enough so
  457.           he doesn't thrust away, quickly recharge your battery, then when he
  458.           is near, destroy him with your laser. Do not worry about incoming
  459.           shots, your defense satelites will handle them, also, you can use
  460.           your tractor beam when he is trying to do a gravity whip so you drag
  461.           him right into the planet.
  462.  
  463. Orz:      Maintain your distance, and launch off several marines, make sure the
  464.           enemy does not have effective point defense. This is about all we
  465.           can say with the Orz.
  466.  
  467. Druuge:   The druuge is really an innefective ship, the only thing you can
  468.           really do is to try to aim and hit with the forward cannon, and
  469.           if you are in danger, you use the cannon's recoil to get away.
  470.           If you are high on crew, use one up if need fuel fast.
  471.  
  472. Zoq-Fot:  This ship is made for only one purpose, as soon as the battle starts
  473.           you immediately charge at the enemy, and you shoot the tongue
  474.           weapon at him. It does a great deal of damage, retreat to re-charge 
  475.           the weapon.
  476.  
  477. Slylandro:Just circle your enemy hitting him with the lightning weapon, then
  478.           go find an asteroid to re-charge. We recommend that you do not
  479.           use this ship.
  480.  
  481.  
  482.      These are our suggestions on using each ship in SC2, we suggest you
  483. try out the ships and modify our strategies and create your own, we doubt
  484. you will be the only one reading this. When creating a team, make it varied
  485. according to the other team so you can match it up. This is all we have to say
  486. about melee. Now go read the RPG Walk Thru/Strategy.
  487.